Skip to content

分类: 计算机网络

protobuf编译规则, 游戏开发, 计算机网络 2023-01-292023-02-16 | Leave a Comment on 从生产环境报错学习protobuf编码规则

从生产环境报错学习protobuf编码规则

protobuf 编码规则

计算机网络 2020-11-212021-11-19 | Leave a Comment on socket与TCP/IP协议族的关系

socket与TCP/IP协议族的关系

我们知道,数据链路层、网络层、传输层协议是在内核中实现的。操作系统需要提供系统调用让应用程序通过系统调用能够访Continue reading socket与TCP/IP协议族的关系

未分类, 计算机网络 2020-11-072021-11-19 | Leave a Comment on TCP拥塞控制

TCP拥塞控制

TCP拥塞控制有四部分内容,分别是:慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复 慢启动:TCP建立连接后 设置一个拥Continue reading TCP拥塞控制

计算机网络 2020-10-312021-11-19 | Leave a Comment on TCP连接超时

TCP连接超时

当建立连接因某些原因导致客户端没有收到服务端对连接的应答。TCP会先进行重连,如果重连失败,则会通知连接超时 Continue reading TCP连接超时

计算机网络 2020-10-032021-11-19 | Leave a Comment on TCP头部结构

TCP头部结构

文章导航

1 2 3 4 Next

分类

  • X语言开发 (20)
    • Lua源码 (15)
    • Python (3)
  • 基础知识 (121)
    • 体系结构与操作系统 (3)
    • 数据库系统 (22)
      • Redis源码分析 (18)
    • 版本控制 (2)
      • git (2)
    • 算法与数据结构 (74)
      • LeetCode (69)
    • 编译原理 (1)
    • 计算机网络 (16)
      • protobuf编译规则 (1)
    • 设计模式 (1)
  • 未分类 (4)
  • 游戏开发 (7)

文章归档

  • 2023年1月 (1)
  • 2022年11月 (1)
  • 2022年9月 (1)
  • 2022年8月 (1)
  • 2022年6月 (1)
  • 2022年5月 (1)
  • 2022年4月 (3)
  • 2022年3月 (2)
  • 2022年2月 (1)
  • 2022年1月 (3)
  • 2021年12月 (4)
  • 2020年11月 (2)
  • 2020年10月 (2)
  • 2020年9月 (2)
  • 2020年8月 (3)
  • 2020年7月 (4)
  • 2020年6月 (3)
  • 2020年5月 (1)
  • 2020年4月 (2)
  • 2020年3月 (2)
  • 2020年2月 (2)
  • 2020年1月 (2)
  • 2019年12月 (3)
  • 2019年11月 (2)
  • 2019年10月 (2)
  • 2019年7月 (1)
  • 2019年4月 (2)
  • 2019年3月 (2)
  • 2019年2月 (3)
  • 2018年11月 (12)
  • 2018年10月 (1)
  • 2018年9月 (7)
  • 2018年8月 (8)
  • 2018年6月 (3)
  • 2018年5月 (10)
  • 2017年11月 (4)
  • 2017年10月 (4)
  • 2017年9月 (9)
  • 2017年8月 (15)
  • 2017年7月 (8)
  • 2017年5月 (2)
  • 2016年9月 (1)

近期文章

  • 从生产环境报错学习protobuf编码规则
  • 跟着vscode插件学设计模式-工厂模式
  • 拨开迷雾,探寻深夜游戏集群启动失败真相
  • 从技能状态图标显示错误到给 LuaJIT 报告bug
  • 游戏系统MySQl执行超时问题排查

功能

  • 登录
  • 条目feed
  • 评论feed
  • WordPress.org
Proudly powered by WordPress | Theme: AwesomePress