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分类: 游戏开发

protobuf编译规则, 游戏开发, 计算机网络 2023-01-292023-02-16 | Leave a Comment on 从生产环境报错学习protobuf编码规则

从生产环境报错学习protobuf编码规则

protobuf 编码规则

X语言开发, 游戏开发 2022-09-182023-02-07 | Leave a Comment on 拨开迷雾,探寻深夜游戏集群启动失败真相

拨开迷雾,探寻深夜游戏集群启动失败真相

背景 前几天深夜更新游戏版本,半夜服务器集群启动失败了 排查过程 发现有启动失败coredump文件 使用gdContinue reading 拨开迷雾,探寻深夜游戏集群启动失败真相

Lua源码, X语言开发, 游戏开发 2022-08-282023-02-02 | Leave a Comment on 从技能状态图标显示错误到给 LuaJIT 报告bug

从技能状态图标显示错误到给 LuaJIT 报告bug

背景 今天有玩家反馈,某个技能的状态buff有概率会出现2个图标,并且状态层数不一样 开始排查问题 策划是不是Continue reading 从技能状态图标显示错误到给 LuaJIT 报告bug

数据库系统, 游戏开发 2022-06-262023-02-07 | Leave a Comment on 游戏系统MySQl执行超时问题排查

游戏系统MySQl执行超时问题排查

背景 我们游戏有一个老排行榜,一直爆出数据库语句执行超时,由于是深夜处理数据,并没有影响,所以一直没处理,最近Continue reading 游戏系统MySQl执行超时问题排查

游戏开发, 算法与数据结构 2019-07-07 | Leave a Comment on 有限状态机

有限状态机

有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表Continue reading 有限状态机

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