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protobuf编译规则, 游戏开发, 计算机网络 2023-01-292023-02-16 | Leave a Comment on 从生产环境报错学习protobuf编码规则

从生产环境报错学习protobuf编码规则

protobuf 编码规则

Lua源码, X语言开发, 游戏开发 2022-08-282023-02-02 | Leave a Comment on 从技能状态图标显示错误到给 LuaJIT 报告bug

从技能状态图标显示错误到给 LuaJIT 报告bug

背景 今天有玩家反馈,某个技能的状态buff有概率会出现2个图标,并且状态层数不一样 开始排查问题 策划是不是Continue reading 从技能状态图标显示错误到给 LuaJIT 报告bug

Lua源码 2023-09-032023-09-04 | Leave a Comment on 使用valgrind观察luajit进程内存

使用valgrind观察luajit进程内存

背景 有天我们执行了类似的lua代码,往一个table中存入大量数据,在进行多次collectgarbage(Continue reading 使用valgrind观察luajit进程内存

设计模式 2022-11-202023-02-07 | Leave a Comment on 跟着vscode插件学设计模式-工厂模式

跟着vscode插件学设计模式-工厂模式

项目地址 github源码地址 visualstudio市场发布地址 项目背景 leetcode_extensContinue reading 跟着vscode插件学设计模式-工厂模式

X语言开发, 游戏开发 2022-09-182023-09-04 | Leave a Comment on 拨开迷雾,探寻深夜游戏集群启动失败真相

拨开迷雾,探寻深夜游戏集群启动失败真相

背景 前几天深夜更新游戏版本,半夜服务器集群启动失败了 排查过程 发现有启动失败coredump文件 使用gdContinue reading 拨开迷雾,探寻深夜游戏集群启动失败真相

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